заполненный электронный уровень - vertaling naar Engels
DICLIB.COM
AI-gebaseerde taaltools
Voer een woord of zin in in een taal naar keuze 👆
Taal:     

Vertaling en analyse van woorden door kunstmatige intelligentie

Op deze pagina kunt u een gedetailleerde analyse krijgen van een woord of zin, geproduceerd met behulp van de beste kunstmatige intelligentietechnologie tot nu toe:

  • hoe het woord wordt gebruikt
  • gebruiksfrequentie
  • het wordt vaker gebruikt in mondelinge of schriftelijke toespraken
  • opties voor woordvertaling
  • Gebruiksvoorbeelden (meerdere zinnen met vertaling)
  • etymologie

заполненный электронный уровень - vertaling naar Engels

МЕСТО В МИРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ
Игровой уровень; Уровень (компьютерные игры); Уровень игры

заполненный электронный уровень      

A completed (or filled) electron level.

инфляция         
  • Инфляция сильно коррелирует с ростом денежной массы (М2) на протяжении длительных периодов
  • Сто триллионов долларов Зимбабве
  • Рекламный плакат лотереи в помощь инвалидам. [[Петроград]], 1921 год
ПОВЫШЕНИЕ ОБЩЕГО УРОВНЯ СТОИМОСТИ НА ТОВАРЫ И УСЛУГИ НА ДЛИТЕЛЬНЫЙ СРОК
Открытая инфляция; Скрытая инфляция; Уровень цен; Инфляции; Повышение цен
f.
inflation
смертность         
  • Количество смертей за год в мире на каждую тысячу человек.
СТАТИЧЕСКИЙ ПОКАЗАТЕЛЬ, КОТОРЫЙ ПОКАЗЫВАЕТ КОЛИЧЕСТВО СМЕРТЕЙ
Смертность населения; Уровень смертности; Причины смертности; Причина смертности
f.
mortality, death rate

Definitie

НУЛЬ ГЛУБИН
условная поверхность, от которой даются отметки глубин на морских навигационных картах. Установленным нулем глубин в Российской Федерации для морей без приливов (Балтийское и др.) и озер принят средний многолетний уровень; в морях с приливами (Охотское и др.) - наинизший уровень моря, выведенный по данным уровенных наблюдений.

Wikipedia

Уровень (игры)

Уровень (акт, волна, доска, зона, карта, мапа, мир, миссия, раунд, стадия, сцена, эпизод, этап и т. п.) — в компьютерных играх — отдельная область виртуального мира игры, обычно представляет собой определённую локацию, например, здание или город.

Термин пришёл из ранних ролевых игр, где относился к уровням подземелья — сеттинга, в котором проходила большая часть игр. Игроки начинали снизу (уровень 1) и должны были пройти через все уровни (которые становились сложнее), пока не доходили до вершины, обретая свободу.

С каждым уровнем ассоциирована одна или несколько задач, которые могут быть как простыми (дойти от точки A до точки B), так и сложными (найти несколько спрятанных предметов за ограниченное время). После завершения миссии игрок обычно переходит на следующий уровень; в случае провала игрок обычно должен попытаться ещё раз. Не во всех играх уровни идут в линейной последовательности; некоторые игры позволяют игроку посещать уровни повторно или выбирать последовательность, в которой их проходить. Примером может послужить жанр Metroidvania, к которому относятся Super Metroid и Super Mario World. Этот тип геймплея включает исследование игрового мира и часто, открытие путей, недоступных с текущими способностями игрока. Найденный позже предмет (ключ или повышение силы) даёт игроку возможность вернуться назад и получить доступ к тому пути. Важно отличать данный тип игр от консольных RPG.

Vertaling van &#39заполненный электронный уровень&#39 naar Engels